Sonic the Hedgehog ilk dəfə 1991-ci ildə dünyaya təqdim edilib. İldırım sürətində mavi kirpi onun adını daşıyan video oyun seriyasının əsas personajıdır. O, oyunlarda heyvanları xilas etmək üçün səlahiyyətlərindən istifadə edən super sürətli kirpidir. Sega onların maskot xarakteri əsasında yüzə yaxın müxtəlif oyun yaratdı və hətta onun əsasında televiziya şouları və filmlər də var.
Film yenicə keçən il buraxıldı və Sonic bir az fərqli görünsə də, bu, xarakterin illər ərzində nə qədər dəyişdiyini göstərdi. Pərəstişkarları ilk dizaynı nə qədər bəyənmədiklərini ifadə etdikdən sonra rejissorlar onu film üçün tamamilə yenidən dizayn etməli oldular.
Və bu, Sonic-in yenidən dizayn edildiyi ilk dəfə deyildi. Sonic-in dizaynını düzgün əldə etmək üçün orijinal video oyununun oyun dizaynerləri uzun müddət çəkdi. Gəlin Kirpi Sonicin bugünkü personajına necə çevrildiyinə nəzər salaq.
8 Oyun Dizaynerləri Kirpi Sonic Şəxsiyyətinə Ən Yaxşı Uyğun Düşündü
2018 Oyun Dizaynerləri Konfransında orijinal Sonic the Hedgehog oyun dizaynerləri Hirokazu Yasuhara və Naoto Oşima simvolik oyun personajını necə yaratdıqlarından danışdılar. Hirokazu Yasuhara dedi: “Sual budur: niyə kirpi? Bu, top kimi qıvrılaraq və yuvarlanaraq zərər verdiyini təsəvvür edə biləcəyiniz bir xarakterdir. Onlar çoxlu ziyana səbəb olacaq bir xarakter istəyirdilər və kirpinin yuvarlanma qabiliyyətinin ən çox zərər verəcəyini düşünürdülər.
7 Sonic Demək olar ki, Fərqli Heyvan idi
Oyun dizaynerləri kirpi haqqında düşünməzdən əvvəl, demək olar ki, Sonic'i fərqli bir heyvan etdilər.“Əlbəttə ki, yeganə fikir bu deyildi - onlar həmçinin Sonic-i armadillo, kirpi, it və bığlı somurtqlu qoca etmək fikrinə düşdülər (bu son fikir nəhayət Eggman Dr. Robotnik),” Qamasutra görə. Xarakter dizaynları ters çevrilsəydi və Sonic bığlı qoca, Doktor Eqqman isə kirpi olsaydı, çox qəribə olardı.
6 Nyu Yorklular Sonic-in Xarakter Dizaynını Tamamladılar
Naoto Oşima video oyun üçün araşdırma aparmaq üçün Nyu Yorka səfər etməyi planlaşdırdı və orada olarkən Mərkəzi Parka getdi. O, kağız üzərində müxtəlif xarakter dizaynları çəkməyə başladı və onları parkda keçən insanlara göstərdi ki, reaksiyaları necə oldu. Naoto Oşima dedi: “Nəticə, kirpi ən populyar idi; insanlar bunu göstərdilər və çox bəyəndilər. İkincisi Eggman, üçüncüsü isə it idi”. O, insanların kirpi dizaynını sevimli olduğuna və müəyyən bir demoqrafik təbəqəyə xas olmayan universal dizayn olduğuna görə seçdiyini başa düşdü.
5 Oyun Dizaynerləri Uşaqların çəkə bildiyi qədər sadə xarakter dizaynı istəyirdilər
Oyun dizaynerləri Sonic-in personaj dizaynının sadə olmasını istəyirdilər, çünki onların pərəstişkarları əsasən uşaqlardır və pərəstişkarlarının onu çəkə bilməyəcəyi yerdə çox mürəkkəb olmasını istəmirdilər. Naoto Oşima dedi: “Bu obrazı yaradarkən onun çox xarici və ya çox tələffüz olmasını istəmədik. Biz bir səviyyəli tanışlıq və hətta rahatlıq istəyirdik… Məsələ onu tanış hiss edən bir xarakterə çevirmək idi.” Sadə formalar üzərində qurulmuş personajlar ən yaxşısıdır, çünki onları xatırlayırsınız.
4 Sonic dizaynı onun münasibətini əks etdirir
Sadə dizayna malik Sonic ilə yanaşı, oyun dizaynerləri onun dizaynının onun şəxsiyyətini və münasibətini əks etdirməsini də istəyirdilər. Onlar nəinki çox ziyan vuran, həm də ruhlandırıcı rəftar sahibi olan bir xarakter istəyirdilər. Qamasutranın sözlərinə görə, “Əvəzində o [Naoto Oşima] komandanın davranışına görə “sərin” bir xarakter istədiyini – başqalarının əmrlərinə əməl etməyəcəyini və həmişə inandığı şey üçün mübarizə aparacağını söylədi.”
3 Sonic-in Mavi Rənginin Çox Mənası Var
Məşhur kirpinin parlaq mavi rəngi sadəcə sərin görünə bilməsi üçün deyil - o mavidir, çünki onun xarakterini təmsil edir. Fandom-a görə, Kirpi Sonic-in proqramçısı Yuji Naka bildirib ki, “Sonic rəngi həm də Sonic xarakterinin atributları olan sülh, etibar və soyuqqanlılığı simvollaşdırmağa xidmət edir”. Sonic həmişə düşmənləri ilə barışmağa çalışır, buna görə də oyun dizaynerlərinin niyə onu mavi rəngə çevirməyi seçməsi məntiqlidir. O, həmçinin Sega brendinin rəngini təmsil edir.
2 Oyun Dizaynerləri Onu Bacarıqlarına Görə Adlandırdılar
Sonic-in dizaynı onun haqqında mənası olan tək şey deyil. Oyun dizaynerləri onun adı haqqında yüngül düşünmürdülər. Onun xarakterinə uyğun bir ad tapmaq üçün saatlarla çalışdılar. "O, səs sürətindən daha sürətli qaçma qabiliyyəti ilə doğulmuş antropomorfik kirpidir, ona görə də onun adıdır və sürətinə uyğun gələn ildırım sürətli reflekslərə malikdir" dedi Fandom. Onun ildırım sürəti ilə əlaqəli "Raisupi" və "LS" kimi adlar düşündülər.
1 O, meşələrin qırılması ilə mübarizə aparmaq üçün yaradılıb
Sonic-in bir çox video oyunlarında əsas mövzu heyvanları xilas etməkdir. Deyəsən, oyun dizaynerləri onu oyunlarda meşələrin qırılması ilə mübarizəyə kömək etmək üçün yaratmışlar ki, bu da pərəstişkarlarını ətraf mühitə kömək etməyə ruhlandıra bilər. Los Angeles Times-a görə, "Sonic qaçır, yuvarlanır və tullanır, yol boyu heyvanları azad edir və ev dünyasını insanlar tərəfindən qurulmuş həddən artıq çox şeydən azad edir… Sonic, hər dəfə heyvana çevrilmiş robota tullanır və ona hücum edir. pis alim antaqonisti, əslində meşələrin qırılması ilə mübarizə aparır."