Bir filmi yerdən və böyük ekranda çəkmək böyük bir fərd qrupundan illərlə zəhmət tələb edir. Bu, xüsusilə cizgi filmləri üçün doğrudur və Frozen və Sing kimi layihələrin hazırlanması olduqca uzun müddət çəkə bilər. Buna görə də, bu filmlər qlobal tamaşaçılar tərəfindən maraqla qarşılanmayanda daha çox ağrıyır.
2000-ci illərdə animasiya bazarına daxil olmaq istəyən bir video oyun uyğunlaşması gəldi və bu film çox böyük potensiala malik idi. Bununla belə, sonda o, kassada alovlandı və 100 milyon dollara qədər itirdi.
Gəlin bu adaptasiyaya yenidən nəzər salaq və onun bu qədər pulu necə itirdiyini görək.
Video Oyunu Uyğunlaşmalarının Qəşəng Tarixi Var
Oh, video oyun uyğunlaşmaları, sizi necə sevirik və nifrət edirik. Bu janr bəzən, xüsusən də erkən yaşlarda çox sinir bozucu olmuşdur. Qarışıq bir uğur paketinin olduğunu söyləmək düzgün olmazdı, çünki bu filmlər bəzən əyləncəli filmlərdən tutmuş zibilliyə qədər dəyişirdi.
Son illərdə Detektiv Pikaçu, Kirpi Sonic və hətta ən son Mortal Kombat filmi ilə bəzi əyləncəli uyğunlaşmalar gördük. Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne və DOA: Dead or Alive kimi zibillik yanğınlarını da görməli olduq.
İşlər nə qədər pis olsa da, Hollivud video oyun seriyasına əsaslanan nəhəng film franchise axtarışında israrlıdır. Görünür, Sonic-in bunu reallaşdırmaq şansı var, çünki birinci filmin uğuru davamı istehsala qoydu və klassik xarakterə yenidən güclü marağı artırdı.
2000-ci illərdə video oyun adaptasiyaları indi olduğu yerdə deyildi, lakin studiyalar hələ də böyük bir şeyin baş verməsinə çalışırdılar. Buna görə klassik franchise böyük səhnədə parlamaq üçün vaxt verdi.
'Final Fantasy: The Spirits Within' 2001-ci ildə buraxılıb
2001-ci ildə Final Fantasy: The Spirits Within buraxılışa hazırlaşırdı və franşizanın pərəstişkarları böyük ekranda Final Fantasy filminin necə görünəcəyini görməyə hazır idilər. Layihə bir qədər ajiotaj yaradırdı və dünya video oyun adaptasiyasının gözləntiləri aşıb-aşmayacağına baxırdı.
Bu nəhəng layihə dörd il ərzində onu tikib birləşdirən ekipajın Herkul səyi idi. Bu, layihənin uzun illər tarixdə ən bahalı video oyun adaptasiyası olmasının böyük səbəbi idi və bu, Fars Şahzadəsi: Zamanın Qumları tərəfindən ləğv edilənə qədər rekord idi.
Nəhəng büdcəsi ilə The Spirits Within Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods və Donald Sutherland kimi adları əks etdirən təsirli səs heyətini toplaya bildi. Bu, pərəstişkarlarının film üçün hiss etdikləri həyəcanı daha da artıran çoxlu istedaddır.
Tezliklə, düzgün buraxılış vaxtı gəldi. Təəssüf ki, kassada bu film təsir edici heç nə edə bilmədi.
100 milyon dollar itirdi
Böyük büdcə və daxili auditoriya filmin uğurlu olacağına zəmanət vermir və The Spirits In-in arxasında olan insanlar bunu film buraxıldıqdan sonra öyrəndilər və kassada məyus oldular.
Filmin kassa performansının icmalında, Bomb Report qeyd etdi ki, " The Spirits Within daxili seriyasını cəmi 32, 131, 830 dollarla bağladı. Film xaricdə də uğursuzluqla nəticələndi və 53 milyon dollar gəlir əldə etdi - o cümlədən. Yaponiyada 6 milyon dollar qazanan böyük bir məyusedici qaçış. Bu, Square Company üçün böyük bir fəlakət idi ki, onların 6 milyon dollar proqnozlaşdırılan mənfəəti əvəzinə illik 84 milyon dollar itki verdilər, bu da əsasən filmə aiddir. şəkil, Final Fantasy: The Spirits Within 100 milyon dollar itirdi."
Təhqir əlavə etmək üçün bu film tənqidçilər və pərəstişkarlar tərəfindən o qədər də bəyənilmədi.
Bu filmi böyük səhv adlandırmaq mənasızlıq olardı, çünki filmin bu qədər pul itirməsi olduqca nadirdir. Studiya aydın şəkildə inanırdı ki, filmdə həqiqətən də ən yaxşısını ortaya çıxarmaq üçün böyük büdcədən istifadə etmək lazım olan yoldur, lakin onlar filmin cəlbediciliyini və onun ümumi keyfiyyətini nəzərdən qaçırırdılar.
20 ildən sonra franşizanın kütləvi pərəstişkarları istisna olmaqla, bu filmi xatırlayan o qədər də çox insan yoxdur. Bu film kassada yığılandan sonra video oyun adaptasiyaları uzun bir yol keçib və pərəstişkarları Final Fantasy layihəsinin bir araya gəlməsinə etiraz etməzlər, nə qədər ki, bu dəfə daha yaxşı olacaq.