Video Oyun Filminə Uyğunlaşmaların Niyə Nadir hallarda İşlədiyinə Daxili Baxış

Mündəricat:

Video Oyun Filminə Uyğunlaşmaların Niyə Nadir hallarda İşlədiyinə Daxili Baxış
Video Oyun Filminə Uyğunlaşmaların Niyə Nadir hallarda İşlədiyinə Daxili Baxış
Anonim

Filmlər üçün orijinal ideyaların tapılmasına gəldikdə, Hollivudda olan səlahiyyətlər çox vaxt çatışmır. Komikslər, klassik ədəbiyyat əsərləri və ya bu məqalənin kontekstində olduğu kimi, video oyunlar olsun, onların ilham üçün başqa mənbələrə müraciət etmələrinin səbəbi budur.

Əlbəttə, bu vasitələrdən hər hansı birinə müraciət etməyin mahiyyət etibarı ilə yanlış heç nə yoxdur, bir şərtlə ki, son nəticə izləməkdən zövq alsın və məmnun olsun. Ancaq xüsusilə video oyunlarına gəldikdə, ekranda gördüklərimiz çox vaxt məyus olur. İstisnalar var. Silent Hill, Prince of Persia və 2016-cı ilin Warcraft filmləri buraxılmış ən yaxşı video oyun filmləri arasında idi, lakin onların sayı Super Mario Bros, Street Fighter, Doom və bir çox digər dəhşətli video oyun filmlərinin sayından üstündür. uyğunlaşmalar.

Gələn aylarda daha çox video oyun filmi buraxılacaq. Tom Hollandın Uncharted filmi yoldadır. Paul W. S Anderson Monster Hunter filmini böyük ekrana gətirir. Və Dragon's Lair, Halo və hətta Mega Man hazırda qarşıdan gələn film buraxılışı üçün nəzərdə tutulan digər video oyun adlarından yalnız bir neçəsidir.

Bu başlıqlar yaxşı olacaqmı? Zaman göstərəcək. Ancaq tarix bizə nəyisə öyrədibsə, şübhə ilə yanaşmalıyıq.

Video oyun filminə uyğunlaşmaların nadir hallarda işləməsinin səbəbləri bunlardır.

Video Oyun Filmləri Mənbə Materialdan Çox Uzaqdır

Oyun və kino
Oyun və kino

Video oyunu filmə uyğunlaşdırarkən mənbə oyun qeydini qeyd üçün köçürməyin mənası yoxdur. Axı onlar iki fərqli mühitdir. Bununla belə, çox vaxt belə olur ki, hazırlanmış film adaptasiyaları əvvəlkindən çox uzaqdır.

Resident Evil franşizasını nəzərdən keçirin. Oyunlar, əksər hallarda, həqiqətən qorxulu və dəhşətlidir. İlk Resident Evil oyunu klostrofobik malikanə şəraiti ilə soyudu və sonrakı oyunlar, oynanılacaq dəhşətlər üçün daha geniş bir fon verilsə də, orijinalın qorxusunu qorudu. Ancaq Paul W. S. Anderson oyunlarla məşğuldur? O, onları həyat yoldaşı Milla Yovoviç üçün hərtərəfli hərəkət vasitəsinə çevirdi və güllə anında qəhrəmanlıqlar və CGI qarışıqlığı səhnələri üçün dəhşəti geri götürdü.

O zaman Assassin's Creed və Hitman-ı nəzərdən keçirin. Oyunlar gizli əsaslı idi, lakin bu başlıqlar ekran üçün uyğunlaşdırıldıqda, böyük büdcəli fəaliyyət lehinə gizlilik anlayışı nəzərə alınmadı. Bəs Maks Payne? Oyun ağır cinayət dramı idi, lakin 2008-ci il filmi oyunun qara tərəflərini hərəkət və fövqəltəbii dəhşət lehinə əvəz etdi.

Bu kimi nümunələrdə filmlər sözügedən video oyunların mahiyyətini götürürdü. Əsl ayıbdır, çünki belə olmaq lazım deyildi. Bu oyunların hər biri artıq kinematik formada idi, buna görə də daha yaxşı film uyğunlaşmaları üçün açıq bir sahə var idi. Əvəzində, rejissorlar oyunları onlara bənzəməyən bir şey üçün yaxşı edən hər şeyi silmək qərarına gəldilər. Bütün dünyada oyunçuları narahat edən mənbə materialına hörmətsizlikdir.

Video Oyun Filmlərində Düzgün Film İstedadı Yoxdur

Boll Rejissorluğu
Boll Rejissorluğu

Video oyun filmləri yaxşı ola bilər, lakin çox vaxt onların arxasında duran insanlar pis filmlər çəkməklə tanınırlar. Ən məşhur nümunə Uwe Bolldur (yuxarıdakı şəkildə). O, Far Cry, Poçt və Kralın Adı da daxil olmaqla bir çox məşhur oyun adlarının hüquqlarını əldən verdi və onları sadəcə dəhşətli filmlərə çevirdi. Son nöqtəmizə gəldikdə, onlar da əsaslandıqları video oyunlarından çox fərqli idilər.

Sonra Paul W. S. Anderson, yuxarıda adı çəkilən Resident Evil filmlərinin arxasında duran adam. O, həmçinin başqa bir pis video oyunu olan Mortal Kombat adaptasiyası ilə məşhur idi, bəs niyə başqa bir franchise üçün açarları ona verirsiniz? Etiraf etmək lazımdır ki, o, gərgin və qorxulu Hadisə Üfüqünü idarə etdi, buna görə də məntiqi başa düşə bilərik. Bununla belə, əgər Hollivudun bir qram sağlam düşüncəsi olsaydı, ilk məyusedici səfərdən sonra Resident Evil franşizasını başqasına verməli idilər.

Təsəvvür edin ki, Corc A. Romero kimi adamlar Resident Evil ilə nə edə bilərdilər. Məşhur dəhşət rejissoru bir dəfə video oyun uyğunlaşmasını idarə etmək üçün sıraya girdi, lakin təəssüf ki, heç vaxt baş tutmadı. Təsəvvür edin ki, Peter Cekson Kralın Adına fantastik oyunu ilə nə edə bilərdi və ya Quentin Tarantinonun zorakılıq və mübahisələrə səbəb olan zorakılıqla nələr edə bilərdi. Əvəzində açarlar bu cür uyğunlaşmaları idarə etmək üçün zəif təchiz olunmuş rejissorlara verildi və biz keyfiyyətcə çox pis olan gülməli dərəcədə pis video oyun filmləri ilə qaldıq.

Hollivudun vecinə deyil

Pis kino
Pis kino

Hollywoodda tez-tez olduğu kimi, pul qazanma sönmüş filmlərin arxasında diqqət mərkəzindədir. Bir video oyun adı olan bir filmin böyük kassa gəlirləri qazanacağı ehtimalı var. Və daha tez-tez bu doğrudur. 2001-ci ildə Lara Croft: Tomb Raider, məsələn, oyunları bu qədər populyar edən məzar basqının olmamasına baxmayaraq, kassada 274 milyon dollardan çox qazandı. Və 2016-cı ilin Resident Evil: Final Fəsil franşizada daha bir pis giriş olmasına baxmayaraq, 314 milyon dollar qazandı.

Məsələ bundadır. İnsanlar bu filmlərə baxmaq üçün pul ödəməyə davam etsələr, keyfiyyətindən asılı olmayaraq Hollivud yenə də onları məhv edəcək. Ümumi auditoriya onları qəbul edə bilər, amma oyunçular üçün? Təəssüf ki, bu, "oyun bitdi" halıdır, çünki onlar dəfələrlə məyusluqla üzləşirlər.

Tövsiyə: